小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

我设计方案一般会有文档部分,也可以原型工具/引擎来做方案表达。……:愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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《魔兽世界》中全局两种字体,整个右上角只使用两种颜色。最少的元素表达信息。……UI上出现水墨风格的元素,但是却更多冲突的元素来让整个风格不明晰。……一不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定的美术基准

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

indienova.com/u/tkchu/blogread/2819

/video/av10816336/这五个优秀设计是:《血源诅咒》里丧失生命值后立刻反击,能够夺回一的生命值……让玩家三思是否要杀死敌人《喷射战士》中射击能为你开路,潜入油漆中能装填,两种机制的完美结合《奥利与黑暗森林》中,能量建立存档点……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在的字体和字幕大小确实不是很合适

如何将点阵汉字矢量化

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(看你是否知道 CCDOS,UCDOS,213 什么的?)……,一般一个点阵汉字是这样的: 如上图所示,没有像素的点的值设为 0,有像素的点的值设为 1,那么一个……五、矢量化并输出接下来关闭文字窗口,在字体列表上 Ctrl+A 选择所有字体,然后选择 Element

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

制作像素化文字shader我这里字体是思源黑体Medium。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

像GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊……string_pos_multiplewhile(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把¤

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的……尸骨如骨牌一般层层倒下,隐藏着怎样的惊天秘密?……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

版本:Early Access


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